Parus16.ru

Парус №16
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

На какую видеокарту обновить ATI HD5770 1GB

На какую видеокарту обновить ATI HD5770 1GB

Хочу заменить видеокарту, не уверен, что именно брать, на какие характеристики смотреть.

Характеристики самого компа (покупался в 2010):
Материнка — перейти по ссылке
Процессор — i5-750
RAM — 8gb 1333 (было 4)
Блок питания 550 Вт
Видеокарта ATI HD 5770 1GB

Хочу купить новую видеокарту для игр с высокими настройками, так как лаги и "пластилин" достают, плюс появился монитор 1080p.

Сумма денег на покупку — желательно в пределах 6000 рублей.
В интернетах нашел: AMD Radeon R9 270, но отзывы на нее странноваты.

Буду очень признателен.

AndRaX
Member
  • 26 Май 2014
  • #2

зелёные не вариант?

maol11
New Member
  • 26 Май 2014
  • #3
AndRaX
Member
  • 26 Май 2014
  • #4
maol11
New Member
  • 26 Май 2014
  • #5

Использовал какое-то время, сейчас через HDMI. В перспективе хотелось бы иметь 3 монитора.
По 1 порту HDMI можно подключать несколько экранов? Насколько я понял для этого нужен DP.

Как думаете, стоит раскошелитсья на 2000 больше и купить таки GeForce GTX 760, не дольше ли прослужит?

AndRaX
Member
  • 26 Май 2014
  • #6

перейти по ссылке — интересная вещица, отзывов юзеров чёт нету только нигде.

но всёже чем больше — тем лучше) перейти по ссылке

Member
  • 27 Май 2014
  • #7
maol11
New Member
  • 27 Май 2014
  • #8
Member
  • 27 Май 2014
  • #9
maol11
New Member
  • 28 Май 2014
  • #10
maol11
New Member
  • 30 Май 2014
  • #11
AndRaX
Member
  • 30 Май 2014
  • #12
Tagget
New Member
  • 11 Июн 2014
  • #13

Чтобы не плодить темы спрошу здесь.
Конфиг схожий с ОП:
ЦП — Intel Core i5 750 @ 2.67GH
RAM — 6,00 ГБ 2-канальная DDR3 @ 659 МГц (9-9-9-24) (3 планки по 2 Гб Kingston)
Системная плата — Gigabyte Technology Co., Ltd. P55A-UD3(Socket 1156)
Видеокарта — 1024 МБ ATI AMD Radeon HD 5700 Series (ASUS EAH 5770)
ЖД — 465GB Seagate ST350041 8AS SCSI Disk Device (SATA)
Блок питания — FSP модель ATX500R (500W)

Интересно имеет ли смысл делать апгрейд с целью поиграть в недавние и надвигающиеся хиты(типа Watch Dogs) с качественной графикой (ультра/макс. + 1080p). Готов заменить видеокарту, возможно Блок Питания (если будет необходимо) и вынуть нафиг RAM (почему 6 ГБ не знаю собирал в 2010г не я) и купить другие на 8 ГБ "по шустрее".
Или может стоит собрать новый комп, а этот продать и не мучить?
Бюджет: Все что дешевле новой системы и по производительности близко — подойдет.
Пожалуйста посоветуйте.
Город Владимир : DNS, Юлмарт, Ситилинк.

Список графических процессоров AMD

Эта таблица содержит основную информацию о графических процессорах AMD и видеокартах, построенных на официальных спецификациях AMD.

Содержание

Замечания о версиях DirectX [ править | править код ]

Версия DirectX обозначает ключевую доступную особенность.

  • DirectX 6.0 — Мультитекстурирование
  • DirectX 7.0 — Аппаратная поддержка преобразований, обрезания и освещения
  • DirectX 8.0 — Пиксельные шейдеры 1.1 и вершинные шейдеры 1.1
  • DirectX 8.1 — Пиксельные шейдеры 1.4 и вершинные шейдеры 1.1
  • DirectX 9.0 — Шейдерная модель 2.0
  • DirectX 9.0b — Пиксельные шейдеры 2.0b и вершинные шейдеры 2.0
  • DirectX 9.0c — Шейдерная модель 3.0
  • DirectX 9.0L — Версия DirectX 9.0c для Windows Vista, Шейдерная модель 3.0, Windows Graphics Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU
  • DirectX 10.0 — Шейдерная модель 4.0, Windows Graphics Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU (только Windows Vista, Windows 7)
  • DirectX 10.1 — Шейдерная модель 4.1, Windows Graphics Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU (только Windows Vista, Windows 7)
  • DirectX 11.0 — Шейдерная модель 5.0 (только Windows Vista, Windows 7)
  • DirectX 11.1 — Шейдерная модель 5.0 (только Windows 8)
  • DirectX 11.2 — Windows 8.1, GPGPU
  • Direct3D 12.0 — Windows 10, низкоуровневыйAPI, GPGPU

Замечания о версиях OpenGL [ править | править код ]

Версия OpenGL обозначает то, какие операции графического ускорения поддерживает данная графическая карта.

  • OpenGL 1.1 — Объекты текстур
  • OpenGL 1.2 — 3D-текстуры, форматы BGRA и упакованных пикселей [1]
  • OpenGL 1.3 — Мультитекстурирование, multisampling, сжатие текстур
  • OpenGL 1.4 — Текстуры глубины
  • OpenGL 1.5 — VBO, Occlusion Querys [2]
  • OpenGL 2.0 — GLSL 1.1, MRT, текстуры с размерами, не являющимися степенью двойки, Point Sprites, Two-sided stencil [2]
  • OpenGL 2.1 — GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), текстуры sRGB [2]
  • OpenGL 3.0 — GLSL 1.3, Массивы текстур, условный рендеринг , FBO [3]
  • OpenGL 3.1 — GLSL 1.4, Instancing, Texture Buffer Object, Uniform Buffer Object, Primitive restart [4]
  • OpenGL 3.2 — GLSL 1.5, Geometry Shader, Multi-sampled textures [5]
  • OpenGL 4.0 — GLSL 4.00, Тесселяция на GPU, шейдеры с 64-битной точностью.
Читайте так же:
Динамика цен на поставляемые товары

Расшифровка обозначений в полях таблицы [ править | править код ]

Поля таблицы, перечисленные ниже обозначают следующее:

  • Модель — рыночное название для графического процессора (ГП), присвоенное ATI/AMD.
  • Год — года выпуска процессора.
  • Кодовое имя — внутреннее имя процессора в процессе разработки (обычно обозначается именем вида RNXX, где N обозначает номер серии, а XX — сегмент рынка, на который нацелен продукт.
  • Техпроцесс — средний размер элементарных компонентов процессора.
  • Шина — шина, по которой графический процессор подключен к системе (обычно слот расширения, такой как PCI, AGP или PCI-Express).
  • Макс. объём памяти — максимальное количество памяти, которое может использоваться процессором.
  • Частота ядра — максимальная фабричная частота ядра (так как некоторые производители графических карт могут её увеличивать или уменьшать, эта частота всегда является официально специфицированной ATI).
  • Частота памяти — максимальная фабричная частота работы с памятью (так как некоторые производители графических карт могут её увеличивать или уменьшать, эта частота всегда является официально специфицированной ATI).
  • Конвейеры x TMU x VPU — список, состоящий из количества пиксельных конвейеров, текстурных обработчиков (на каждый конвейер) и вершинных обработчиков в процессоре. В поздних моделях шейдеры интегрированы в унифицированную шейдерную архитектуру, в результате любой шейдер может выполнять любую из трёх перечисленных функций. Графические процессоры с ограниченным функционированием обработчика T&L обозначаются, как имеющие 0.5 VPU.
  • SPU x TAU x ROP — список, состоящий из количества шейдерных процессоров, обработчиков текстурных адресов (общее количество) и операторов растеризации (общее количество) в процессоре.
  • Скорость заполнения — максимальная теоретически доступная скорость заполнения (филрейт) в текстурированных пикселях в секунду. Это количество в основном используется как «максимальная пропускная способность» для графического процессора и в основном более высокая скорость заполнения характеризует более мощные (и быстрые) ГП.
  • Пропускная способность памяти — максимальная теоретическая пропускная способность процессора, работающего на фабричной частоте с фабричной разрядностью шины (здесь ГБ=10^9 байт).
  • Тип шины памяти — тип используемой шины памяти.
  • Ширина шины памяти — максимальная используемая ширина шины памяти в битах. Это всегда фабричная ширина шины.  — максимальная полностью поддерживаемая версия Direct3D.  — максимальная полностью поддерживаемая версия OpenGL.
  • Особенности — дополнительные особенности.

Сравнительная таблица: графические процессоры для настольного сегмента [ править | править код ]

Rage series [ править | править код ]

  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации

Radeon R100 (7xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации

Radeon R200 (8xxx, 9xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Вершинных процессоров : Фрагментных (пиксельных) процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² R200 GPU не имеют поддержки функций GL_ARB_depth_texture и GL_ARB_shadow. Поэтому они не полностью поддерживают OpenGL 1.4.

Radeon R300 series [ править | править код ]

AGP (9xxx) [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² F-Buffer — небольшое количество памяти, расположенной в каждом конвейере, призвана для обхода ограничения ядра R300 при работе с пиксельными шейдерами с длиной не более 64 инструкций за проход.
PCIe (X3xx, X5xx, X6xx, X10xx) series [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации
IGP (X200, X11xx) [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации

Radeon R400 series [ править | править код ]

AGP (X7xx, X8xx) [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации
PCIe (X7xx, X8xx) series [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации
IGP (X12xx, 2100) [ править | править код ]
  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации

Radeon R500 (X1xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Вершинный шейдер : Пиксельный шейдер : Текстурных блоков : Блоков растеризации

Radeon R600 series [ править | править код ]

PCIe (HD 2xxx, HD 3xxx) [ править | править код ]
  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² Radeon HD 2900 XT в режимах 2D и 3D работает на разных частотах, серия Radeon HD 3000, благодаря технологии ATI PowerPlay, работает в широком диапазоне частот, в зависимости от нагрузки, частоты, указанные в таблице — официально анонсированные.
Читайте так же:
Блютуз передатчик для автомобиля
IGP (HD 3xxx, HD 4xxx) [ править | править код ]
  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² Частоты могут измениться по различным сценариям использования вследствие работы технологии ATI PowerPlay. Частоты, перечисленные здесь, берутся из официально объявленных спецификаций.

Radeon R700 (HD 4xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² Эффективная скорость передачи данных памяти GDDR5 является учетверенной относительно реальной, вместо удвоенной как у другой памяти DDR.
  • ³Все модели карт серии HD 4xxx поддерживают UVD2 и PowerPlay.

Radeon R800(Evergreen) series [ править | править код ]

PCIe (HD 5xxx) [ править | править код ]
  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² Эффективная скорость передачи данных памяти GDDR5 является учетверенной относительно реальной, вместо удвоенной как у другой памяти DDR.
IGP (HD 6xxx) [ править | править код ]
  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  1. ↑ Используется в C-30 (1.2GHz) и C-50 (1.0GHz) APU, в паре с Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413)
  2. ↑ Используется в E-240 (1.5GHz) и E-350 (1.6GHz) APU, в паре с Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413)

Northern Islands (HD 6xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • ² Эффективная скорость передачи данных памяти GDDR5 является учетверенной относительно реальной, вместо удвоенной как у другой памяти DDR.

80012501408(352×4):88:3225.670.4160GDDR5256114.11.12252.820200563.2HD3D, UVD3, HDMI 1.4a, DP 1.2 двойной BIOS$259

Southern Islands (HD 7xxx) series [ править | править код ]

  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • 2 Эффективная скорость передачи данных памяти GDDR5 является учетверенной относительно реальной, вместо удвоенной как у другой памяти DDR.

Volcanic Islands (Rx 200) Series [ править | править код ]

Серия Rx 200 была анонсирована 25 сентября 2013, на мероприятии AMD GPU14 Tech Day. [22] Большинство ГП являются переименованными чипами серии HD 7000, действительно новые только R9 290, 290X, 295X2 и 285.

100010501150 / 4.6384:24:882473.6DDR3

1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
2 Скорость заполнения пикселей вычисляется как произведение числа блоков растеризации на базовую частоту ядра.
3 Скорость заполнения текселей вычисляется как произведение числа текстурных блоков на базовую частоту ядра.
4 Скорость вычислений одинарной точности вычисляется как произведение двойного числа универсальных шейдеров на базовую частоту ядра.
5 Скорость вычислений двойной точности в Hawaii — 1/8 от скорости вычислений одинарной точности, [24] в Tahiti — 1/4 от скорости вычислений одинарной точности, остальные 28 нм чипы — 1/16 от скорости вычислений одинарной точности.

Caribbean Islands (Rx 300) Series [ править | править код ]

Большинство ГП серии Rx 300 являются переименованными чипами серий Rx 200 и HD 7000. Новых ГП только два — Fiji и Antigua (Antigua Pro и Antigua XT) представлены в видеокартах серии Fury, Nano, Pro Duo, R9 380(X).

1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
2 Скорость заполнения пикселей вычисляется как произведение числа блоков растеризации на базовую частоту ядра.
3 Скорость заполнения текселей вычисляется как произведение числа текстурных блоков на базовую частоту ядра.
4 Скорость вычислений одинарной точности вычисляется как произведение двойного числа универсальных шейдеров на базовую частоту ядра.

5 Скорость вычислений двойной точности в Grenada(Hawaii) — 1/8 от скорости вычислений одинарной точности, остальные чипы — 1/16 от скорости вычислений одинарной точности.
6 В R9 380 используется сжатие без потерь цвета, что может повысить эффективную производительность памяти (по сравнению с картами на архитектуре GCN 1.0/GCN 1.1) в некоторых случаях. [26] [27]

Arctic Islands (RX 400) Series [ править | править код ]

Старт серии RX 400 произошел летом 2016 года. Эти графические ускорители стали первыми, выполненными по 14-нм технологии. В них была использована новая архитектура GCN 1.3, многие блоки ГП обновлены, появилась поддержка портов HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3, аппаратного декодирования H.265 (4K/60fps).

Летом 2016 года вышли видеокарты массового сегмента на базе Polaris 10/11, а в 2019 году планируется выход высокопроизводительных 7-нм ГП на базе Vega.

Прошивка биоса видеокарты AMD Radeon

Большинство пользователей покупает готовый системный блок, подключает его к монитору, включает питание и далее просто пользуется уже готовым устройством для работы и отдыха. Другая категория пользователей выбирает комплектующие, собирает компьютер и устанавливает необходимое ПО, управляя этим процессом самостоятельно на каждом этапе. Однако, есть и третья категория – люди, желающие получить от своего устройства максимальную производительность.

Читайте так же:
Видеокарта amd radeon hd 6250

Для того, чтобы этого достичь, приходится либо увеличивать сумму, требуемую для сборки компьютера со схожими характеристиками, либо самому заняться модификацией аппаратуры и ПО. В этой статье мы рассмотрим как выполняется прошивка биоса видеокарты AMD Radeon.

Зачем прошивать видеокарту AMD

В каких случаях необходима прошивка биос видеокарты AMD? Прошивка необходима если:

  • Вышла новая версия BIOS видеокарты, отличающаяся улучшенными характеристиками, например, меньшим Энергопотреблением, более высокой частотой работы GPU, другими улучшенными таймингами видеопамяти и т. д.
  • Вы занимаетесь майнингом или научными расчетами с использованием GPU;
  • Ваша видеокарта перестала стабильно работать при заводских настройках BIOS.

Прошивать видеокарту не обязательно, вы это делаете на свой страх и риск. Любые некорректные значения в BIOS видеокарты могут повлечь за собой её поломку. Чтобы операция была успешной, необходимо знать строение видеокарты, особенности работы подсистемы памяти, различные служебные параметры функционирования видеокарты, а также закон Ома. Также рекомендуется брать прошивку BIOS, используемую для модификации, из проверенных временем источников и даже в этом случае проводить её беглое сравнение с текущей рабочей копией с помощью специализированных программ.

Один из проверенных источников прошивок – сайт techpowerup.com. Скачать bios для видеокарт amd можно из их коллекции. Вот ссылка на их коллекцию. Настоятельно рекомендуем перед модификацией и перепрошивкой сохраняйте рабочую копию BIOS на компьютере, это убережёт вас от множества проблем.

Данные рекомендации подходят только для дискретных видеокарт в персональных компьютерах. Видеокарты в составе ноутбуков или процессоров не имеют собственного BIOS и их нельзя модифицировать таким образом. Также данным образом невозможно модифицировать карты с несколькими графическими чипами на плате.

Как прошить БИОС видеокарты AMD Radeon

Шаг 1. Подготовка к прошивке

Обновляем драйвер видеокарты AMD.

Скачиваем утилиту GPU-Z и смотрим все параметры нашей видеокарты:

  • наименование адаптера;
  • семейство GPU;
  • ревизия графического процессора;
  • версия BIOS;
  • производитель видеокарты;
  • тип памяти;
  • ширина шины памяти;
  • размер памяти;
  • частота графического процессора;
  • частота памяти.

Шаг 2. Резервная копия BIOS

Сохраняем резервную копию текущего BIOS видеокарты с помощью GPU-Z или Atiflash. В GPU-Z для сохранения прошивки нажимаем кнопочку со стрелочкой возле строки BIOS Version, затем выбираем пункт контекстного меню Save to file…, задаём имя файла (например, oldbios) и нажимаем Сохранить.

В Atiflash выбираем кнопку Save, задаём имя файла (например, oldbios) и нажимаем Сохранить.

Шаг 3. Загрузка BIOS для видеокарты

Скачиваем подходящий нам BIOS видеокарты с сайта, подобрав по параметрам нужный нам вариант. Для удачной прошивки необходимо, чтобы совпадали Device ID, тип видеопамяти и объём видеопамяти видеокарты, а частоты графического процессора и памяти отличались несущественно.

Шаг 4. Прошивка BIOS видеокарты AMD Radeon

Для прошивки используется специальная программа для прошивки видеокарт AMD– Atiflash. Процедура выглядит следующим образом. Нажимаем кнопку Load Image, затем выбираем файл с прошивкой BIOS, нажимаем Открыть. После этого в окне программы будут видны параметры:

  • Current VBIOS – текущий BIOS видеокарты;
  • New VBIOS – новый BIOS видеокарты.

Удостоверившись, что нас всё устраивает, нажимаем кнопку Program. После этого программа самостоятельно прошивает видеокарту. Если в процессе прошивки возникнут ошибки, программа оповестит вас об этом.

Внимание: во время прошивки необходимо, чтобы компьютер сохранял работоспособность до конца прошивки, не должно быть выключения питания и сбоев в работе, иначе видеокарта потеряет работоспособность. Если всё-таки это случилось, переходите к пункту что делать если прошивка прошла не удачно.

Закончив все манипуляции, необходимо перезагрузить компьютер.

Шаг 5. Проверка работоспособности видеокарты

После прошивки обязательно надо проверить видеокарту на предмет стабильности работы с выбранными параметрами. Для этого можно использовать какую-нибудь программу тестирования. В данном случае я проверил видеокарту с помощью 3DMark.

Редактирование BIOS видеокарты AMD

Прошивка биоса видеокарты AMD Radeon с использованием уже готового файла не всегда то, что нужно. Часто необходимо внести самостоятельно правки и потом уже этими новые данные прошить в BIOS видеокарты. Для видеокарт AMD используются утилиты:

  • Polaris BIOS Editor 1.7.2 (для видеокарт AMD RX 460/470/480/550/560/570/580/590): данная утилита позволяет отредактировать название производителя, автоматически изменить контрольную сумму файла BIOS, подобрать более агрессивные параметры функционирования памяти, тепловой пакет видеокарты и многое другое.
  • SRBPolaris: бесплатный аналог Polaris BIOS Editor (найти рабочий пакет и без вирусов сложновато).
  • Polaris BIOS Editor 3 PRO: дальнейшее развитие Polaris BIOS Editor 1.7.2, но уже платная версия.
Читайте так же:
Для чего используется внешняя память

Внимание! После прошивки видеокарты Radeon RX 400 Series необходимо пропатчить драйверы для корректной работы видеокарты с помощью утилиты AMD/ATI Pixel Clock Patcher. Данную операцию будет необходимо производить после каждого обновления драйверов видеокарты.

Настройка видеокарты без модификации BIOS

В данном разделе я решил оставить некоторые полезные инструменты, которые также позволяют обходить ограничения, заложенные в BIOS видеокарт, но делают это более щадящим методом с помощью редактирования настроек драйверов и реестра. Стоит отметить, что если вы не разбираетесь в архитектуре видеокарт, принципах работы памяти, и банально не знаете закона Ома, не стоит пользоваться этими утилитами. Эти утилиты также легко могут вывести из строя видеокарты при отсутствии опыта и необходимых знаний.

OverdriveNTool: утилита для GPU AMD: 290, 290x, 380, 380x, 390, 390x, Fury, Fury X, Nano, 4xx, 5xx series, Vega 56, Vega 64, Radeon VII. Позволяет редактировать многие параметры видеокарт, не вмешиваясь в BIOS.

MorePowerTool: утилита для модификации и разгона GPU AMD: Navi (Radeon RX 5700 (XT), Radeon 5500), Radeon VII.

Что делать после неудачной прошивки

Если изображения вообще нет, то надо посмотреть, есть ли у вашего компьютера интегрированная в чипсет или в процессор видеокарта. Если да, то прямо на материнской плате будут видеовыходы для подключения монитора (VGA, DVI, DisplayPort, HDMI). В этом случае подключаем монитор к этому выходу.

Если же встроенной видеокарты нет, то в этом случае необходима запасная видеокарта и наличие второго PCI Express слота на материнской плате для подключения двух видеокарт. При наличии второго PCI Express X16 можно просто в него установить вторую видеокарту. Если же PCI Express X16 один, то можно через специальный переходник (райзер PCI Express) подключить нерабочую видеокарту, а рабочую вставить в основной разъем и подключить к ней монитор. Затем загружаем компьютер, подключив монитор к рабочей видеокарте, и прошиваем.

Внимание! Прошиваем старую, нерабочую видеокарту, используя сохранённый оригинальный файл BIOS.

Выводы

Итак, сегодня мы разобрались как прошить БИОС видеокарты AMD. Мы обсудили ситуации, когда необходима данная операция, познакомились с сайтом-источником файлов BIOS для различных вариантов видеокарт, подробно разобрались с методикой прошивки с помощью используемых утилит. Нами была рассмотрена ситуация, когда работоспособность компьютера после наших действий была нарушена.

Также мы научились редактировать сами файлы прошивок BIOS видеокарт для получения необходимых нам рабочих параметров и познакомились с некоторыми полезными утилитами, позволяющими изменять некоторые параметры функционирования GPU без модификации файлов прошивок.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сравнение Radeon HD 5770 vs Nvidia GTX460 768

Так уж получилось, что на отечественном рынке видеоускорителей после 150$ и аж до 250+ у.е. наступает глубочайший провал. Другими словами в диапазоне 1300-2000 грн покупать просто НЕЧЕГО, не считая конечно старья вроде 260GTX, которая хоть и хороша – но абсолютно морально устарела и стоит непомерно дорого. И виной тому не только славное государство Украина… Но ситуация стремительно меняется!

Комплектующие для тестирования и сама карта GTX 460

Комплектующие для тестирования были такие:

На сайте уже есть ряд статей о том, как отчаянно суетится Nvidia заполняя пробелы в средних и дешевых предложениях и полки магазинов, ведь с стане AMD Radeon тоже не спят и со дня на день выпустят Radeon 6870 и его обрезки.

Расположение Inno 3D GTX 460 768Mb в корпусе

Так вот – на рынок вышла несколько урезанная версия GTX460, обладающая 192-х битной шиной памяти и ее объем соответственно уменьшен до 768Мб. Но все дело в том, что архитектура (число шейдерных блоков, CUDA ядер в первую очередь) практически не пострадало даже по сравнению со старшими представителями семейства. А некоторое урезание шины можно простить в силу того, что установлена память стандарта DDR5 и итоговая пропускная способность практически не пострадала. И конкурентом этой видеокарте позиционируется Radeon 5770. Сравним эти две карты:

Читайте так же:
Блок питания польской антенны схема

Таблица технических характеристик

ВидеокартыGeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
GTX 260
GTX 460 768Мб
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 5770
Графический процессорG80G92bGT200bGF104RV770RV840 Juniper
Техпроцесс, нм905555405540
Число транзисторов, млн. шт681754140019509561040
Универсальные процессоры, шт128128216336800800
Текстурные блоки, шт326472564040
ROP, шт241628241616
Тактовая частота GPU, МГц576675575675625850
Тактовая частота шейдерного домена, МГц1350168812401350625850
Шина памяти, бит384256448192256128
Тип памятиGDDR3GDDR3GDDR3GDDR 5GDDR3GDDR 5
Объём памяти, Мбайт7685128967685121024
Тактовая частота памяти, МГц180022002000360020004800
Дата выхода200620082008201020082009
Стоимость на сентябрь 2010, грн.*

*такие видеокарты сняты с производства, но на барахолках их можно приобрести приблизительно по указанной цене.

Сразу обращу внимание на GTX260. Хоть эта видеокарта и является достаточно мощной, хоть она и имеет 448-ми битную шину, лично я бы не стал ее брать по ряду причин:

— отсутствие поддержки DX11

— недостаточная шейдерная мощность (только 216 шейдеров)

— завышенная цена (новые экземпляры умудряются предлагать и по 1800 грн! )

При этом герой сегодняшнего обзора имеет аж 336 шейдеров, что более чем в 1.5 раза больше. Подкачала только шина в 192 бита, но наличие высокочастотной DDR5 хорошо компенсирует этот недостаток, а у конкурента Radeon 5770 она и вовсе 128 бит.

Но самая главная характеристика кроме производительности – это цена. И мы видим, что «по деньгам» c Radeon 5770 конкурирует только GTX460 768Мб. Вот давайте и сравним эти две видеокарты лоб в лоб и узнаем как ведет себя Radeon 5770 1024Мб против GTX460 768Мб в играх..

Посмотрим на результаты тестирования в трех современных играх.

Как видим GTX460 успешно громит как старую гвардию из своего же лагеря, так и конкурентов от AMD. В частности Radeon 5770. Игра активно использует DirectX 11 тесселяцию, в которой карты Nvidia очень сильны. Поэтому в данной игре нужна не большая шина памяти, а в первую очередь высокая вычислительная (геометрическая в т.ч.) мощность чипа. 336 шейдеров у GTX 460 делают свое дело.

Ситуация повторяется и в MAFIA 2. Новая карта от Nvidia по-прежнему выгодно отличается от Radeon 5770 и всех остальных конкурентов.

METRO 2033, пожалуй, самая сложная для видеокарт игра современности. Даже комментировать что то смысла нет – ситуация повторилась. И более того, со временем отставание остальных видеокарт еще более усугубится в новых играх. Поэтому видеокарта Nvidia GTX 460 768Мб однозначно самая лучшая в своем ценовом диапазоне и то, что ее памяти на 256Мб меньше, чем у гиговых конкурентов – ничуть ей не помеха. Мало того – появилась масса вариантов GTX 460 (что свидетельствует о популярности карты), среди которых лично я за требуемые деньги выделяю GeForce GTX 460 SE 1024Мб – это настоящих хит, дешевый и лишенный проблем с узкой шиной и недостатком видеопамяти.

Что НЕ порадовало в GTX 460.. Не порадовала система охлаждения у версии с 768Мб видеопамяти. Несмотря на вентилятор и отверстие для выдува за пределы корпуса из-за отсутствия нормального кожуха воздух выдувался невесть куда. При больших нагрузках карта бывало и подвисала через 20-30 мин. А вот у версии 1024Мб оказалось все в порядке. У Nvidia вообще сейчас проблемы и скандалы с охлаждением своих видеокарт. Тем не менее можно и нужно находить хорошие версии, благо предложений от производителей всех мастей на рынке много и можно купить видеокарту на свой вкус.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector