Старая сказка. Тестирование видеокарты новой линейки AMD Radeon HD 6870
Старая сказка. Тестирование видеокарты новой линейки AMD Radeon HD 6870
В октябре 2009-го мы протестировали первую видеокарту с поддержкой DirectX 11 — AMD Radeon HD 5870. Спустя полгода NVIDIA выпустила ответ — GTX 480 и GTX 470, чипы очень мощные, но дорогие и горячие. Сегодня борьба выходит на новый уровень: в продаже появилась свежая серия видеокарт AMD — Radeon HD 6000. На данный момент в линейке всего две платы — HD 6850 и HD 6870, и на тестах у нас старшая версия.
Перечитать
Архитектура процессора Barts полностью повторяет знакомый нам Cypress с HD 5870.
Слухи о появлении новой серии появились задолго до официального релиза. Естественно, все думали, что AMD готовит чип, который сможет обогнать GTX 480. Оказалось не совсем так. «Новой» серию можно назвать с большой натяжкой. Видеокарты основаны на доработанной версии старых процессоров Cypress и позиционируются как mid-end решения. Так что никаких fps-рекордов.
В Radeon HD 6870 установлен кристалл Barts, точная копия знакомого нам Cypress с HD 5870. Как ни странно, но процессор оказался урезанным: по сравнению с предшественником, Barts «не хватает» 450 млн транзисторов. А это значит, что снизилось количество кластеров SIMD — на новом кристалле их всего 14 штук вместо 20. Отсюда потери в численности потоковых процессоров (на Barts их 1120 против 1600) и текстурных блоков (56 вместо 80).
AMD компенсировала потери просто: частота работы процессора выросла с 850 до 900 МГц. Плюс карту оснастили «взрослой» шиной на 256 бит и 1 Гб памяти GDDR5 частотой 4200 МГц. Не затронули и блоки растеризации — на месте все 32 ROP.
Свежесть
Набор видеоинтерфейсов изменился: теперь в нашем распоряжении есть два DisplayPort 1.2, пара DVI и один HDMI 1.4a.
Есть в Barts и ряд усовершенствований. Для начала о тесселяции. Тут у AMD сразу две новости. Первая: движки тесселяции работают в два раза быстрее. Вторая: с настройками надо быть аккуратнее. Как поясняет AMD, при экстремальных уровнях тесселяции модель бьется на такое количество полигонов, что на экране треугольник занимает не больше одного пикселя. В таком случае начинают буксовать блоки растеризации. Для них оптимальный режим работы — 16 пикселей на полигон, иначе они простаивают. Плюс такие маленькие частицы приходится рендерить по несколько раз, что также снижает производительность. Вывод, правда, безрадостный, более качественной картинки мы не увидим, новые полигоны не разглядеть.
Следующее улучшение касается антиалиазинга. В AMD увеличили скорость его работы, а также ввели новый режим Morphological AA. Суть его в том, что углы сглаживаются уже после того, как кадр прошел рендеринг. При этом ориентиром для постобработки служат не края полигонов или альфа-текстуры, а резкие, контрастные переходы. Таким образом, антиалиазинг применяется не выборочно, а ко всей картинке сразу. Плюс такого подхода — шейдер работает не с геометрией, а с уже готовой сценой, фактически с графическим файлом, поэтому производительность по сравнению с традиционным мультисемплингом (MSAA) возрастает в разы. Минус — при низком разрешении экрана картинка получается замыленной.
Доработали в AMD и анизотропную фильтрацию: теперь ее качество и производительность не зависят от угла поворота объекта. Дополнительно обновили и блок ускорения декодирования видео — UVD3. Помимо форматов VС-1 и H.264, его научили работать с MPEG-2 (DVD), MVC и MPEG-4 (DivX, xVid).
Прощай, ATI
В этом году ATI отметила свое двадцатипятилетие. С самого основания компания занималась графическими решениями. Сначала это были чипы для компьютеров IBM и Commodore, затем появились самостоятельные видеокарты как для работы с 2D, так и с 3D. Знаменитая серия Radeon вышла лишь в 2000 году. В 2006-м производителя видеокарт купила корпорация AMD. Торговую марку ATI сохраняли четыре года, но с выходом HD 6000 решили от нее отказаться. Единственное, что осталось в память о «красном» производителе, — название Radeon.
Розовые очки
AMD вполне могла бы выпустить новые видеокарты в линейке Radeon HD 5000, но тогда никому не было бы до них дела.
Ну и самое главное для нас, игроков: видеокарты AMD теперь работают с 3D Stereo. AMD называют эту функцию HD3D, и она кардинально отличается от того, что предлагает NVIDIA. Вместо того, чтобы разрабатывать собственные технологии и запускать в продажу новое железо, AMD воспользовалась помощью партнеров.
Для начала она нашла разработчиков специального ПО, которое будет переводить фотографии, видео и игры в стереоизображение. В числе избранных оказались фирмы iZ3D и DDD — им открыли доступ к исходным кодам драйверов Catalyst. Затем AMD подписала договор с производителями мониторов и очков. Так что если вы захотите опробовать HD3D, то дисплей нужно будет покупать у LG, Samsung, CMI или ViewSonic, а очки у XpanD, RealD и Bit Cauldron. И ведь, что самое забавное, набор из программы и активных очков должен обойтись дешевле аналогичного предложения от NVIDIA. А главное, поддержка стереоизображения не закладывается в стоимость видеокарты, за лишний функционал переплачивать не придется.
На столе
Система охлаждения не меняется уже который год: радиатор обдувает мощная турбина.
Radeon HD 6870 на тесты прислала сама AMD, так что рассказывать будем о референсном варианте. От предшественника видеокарта отличается размером (на 3 см короче) и внешним видом. Кожух системы охлаждения стал более угловатым, исчезла красная полоса и «выхлопные отверстия» на заднем торце видеокарты.
Плата охлаждается по принципу турбины: 75-мм вентилятор затягивает воздух под кожух, прогоняет его по карте и выкидывает за пределы компьютерного корпуса. На самом кристалле стоит алюминиевый радиатор, набранный 30 пластинами и пронизанный тремя медными теплопроводными трубками. Во время нагрузки карточка потребляет всего 151 Вт (на 37 Вт меньше, чем HD 5870). В 2D-режиме HD 6870 требует 19 Вт. Питание обеспечивается двумя 6-pin вилками. Благодаря низкому тепловыделению для выброса горячего воздуха хватает половины слота на панели ввода/вывода, все остальное пространство занимают новые видеоразъемы.
По умолчанию Radeon HD 6870 оснащается двумя DVI, одним HDMI 1.4a и парой mini-DisplayPort 1.2. За всеми этими цифрами скрывается куча интересных технологий. В DisplayPort 1.2, например, увеличилась пропускная способность. Теперь к одному разъему можно подключить сразу два монитора. Для этого понадобится либо специальный разветвитель, либо дисплей с входом и выходом для DisplayPort. Плюс в версии 1.2 появилась поддержка Blu-ray 3D и вывод звука в качестве Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio.
Новая версия HDMI также научилась играть Blu-ray 3D и, более того, выводить стереокартинку на 3D-телевизоры. Правда, последняя функция скорее для галочки. Производители телевизоров до сих пор не пришли к единой спецификации стереоизображения, так что стопроцентной гарантии совместимости никто не дает.
Что в имени тебе моем?
Radeon HD 6000 — далеко не первый случай, когда старая архитектура выпускается под новым названием. Такую схему в свое время опробовала NVIDIA, когда выпустила доработанные GeForce 8000 под видом новой серии GeForce 9000, а старшие версии потом вообще переименовала в GTS 250.
Зачем это нужно? Ответ простой — привлечь внимание прессы и покупателей. Ну серьезно, новые видеокарты можно было назвать Radeon HD 5860 и HD 5840. Но при таком раскладе AMD не удалось бы привлечь и десятой доли того внимания, которое сейчас уделяется новым картам.
Но и горевать о погибшей линейке не стоит. Совсем скоро AMD официально объявит данные по Radeon HD 6950, 6970 и 6990. Вот это уже будет настоящий топ, на совершенно новом процессоре под названием Cayman.
Тестируем
Новенькая Radeon HD 6870 очень удачно заняла нишу между Radeon HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460.
Подобрать конкурентов для новой видеокарты оказалось непросто. На момент сдачи журнала плата еще не появилась в продаже, так что ориентироваться пришлось на рекомендованную AMD цену в 8000-8500 рублей. А это значит, что HD 6870 стоит дешевле HD 5870, но дороже HD 5850. Плюс она попадает в ценовую категорию GTX 460 1 Гб и ее разогнанных версий. За эти же деньги продается и GTX 465, а еще чуть дороже, где-то за 10 500 рублей, можно купить GTX 470. Немного подумав, мы решили взять все видеокарты разом и сравнить результаты.
Для этого мы собрали мощный тестовый стенд на основе материнской платы Foxconn Renaissance, установили на нее Intel Core i7-920 и добавили 6 Гб оперативной памяти, набранной тремя планками Kingston HyperX DDR3-1666. К сожалению, список тестов получился коротким. Так как мы тестировали Radeon HD 6870 с бета-версией драйверов, нам не удалось запустить бенчмарк Colin McRaeDiRT 2. Так что производительность DX11 мы оценивали только в Aliens vs. Predator и синтетике Unigine Heaven Benchmark 2.0. А вот с проектами на DX10 проблем не возникло. Стандартные Resident Evil 5 и Devil May Cry 4 — на месте. Общую оценку производительности мы проводили с помощью 3DMark Vantage.
Баланс
Фиктивные «выхлопные» отверстия исчезли, теперь видеокарта похожа на многослойный черно-красный пирог.
Синтетический тест от Futuremark очень точно определил положение HD 6870: до уровня HD 5870 не дотягивает 13%, работает чуть медленнее GTX 470, обгоняет GTX 460 и GTX 465. В Unigine Heaven Benchmark 2.0, оценивающим производительность в DX11, хорошо видна работа, проделанная AMD над движками тесселяции. В синтетическом тесте Radeon HD 6870 обгоняет более дорогую HD 5870, но по-прежнему отстает ото всех конкурентов из стана NVIDIA.
В реальных игровых приложениях картина сохраняется. Radeon HD 6870 уверенно обгоняет не только HD 5850 и GTX 460, 465, но еще и GTX 470. С DX11 такого превосходства не получается: GTX 470 быстрее на 19%, что вполне логично.
Производительность Radeon HD 6870 полностью соответствует цене в 8500 рублей. Карточка удачно вписалась между HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460, а в некоторых случаях даже работает на уровне более дорогой GTX 470. Если вы готовы потратить на видеокарту 8500 рублей, то Radeon HD 6870 — правильный выбор, конкурентов у нее нет.
Определение серии видеокарт AMD
Прежде чем переходить непосредственно к рассматриваемой цели, нужно в первую очередь узнать, какая конкретно графическая карта установлена в вашем компьютере или ноутбуке. Вариантов решения этой задачи существует несколько – выберите в статье далее подходящий для вас и воспользуйтесь им.
После того как требуемая информация получена, переходите к информационному блоку далее.
Серии видеокарт AMD
Современный пользователь может встретиться с разнообразными сериями видеокарт AMD и определение конкретной поможет, например, подобрать подходящий комплект драйверов или проверить совместимость с материнской платой.
Серия RX 6000
Актуальными на момент написания данной статьи (см. дату) являются GPU модельного ряда RX 6***, в который входят высокопроизводительные решения на чипах RDNA2: RX 6900 XT, RX 6800 XT, RX 6800, RX 6700 XT, RX 6600 XT.
Серия RX 5000
«Пятитысячная» серия построена на архитектуре RDNA и первая в линейке Radeon, которая поддерживает интерфейс PCIe 4.0. Этот модельный ряд состоит из следующих продуктов: Radeon RX 5300 – RX 5700 XT.
Серия Radeon RX Vega
Эта линейка объединяет ряд устройств, построенных на базе архитектуры GCN 5th gen, и включает в себя преимущественно высокопроизводительные решения: RX Vega 56, RX Vega 64, RX Vega 64 Liquid, RX Vega VII.
Серия Radeon RX 500
На момент написания настоящей статьи (август 2021) GPU этой линейки носят звание «народных», т.е. одних из лучших по соотношению цены и качества. Они созданы на базе чипов GCN 1th – 4th gen и состоят из мощных устройств Radeon RX 560 – RX 590, девайсов среднего сегмента RX 540 – RX 550X и дешёвых RX 520 и RX 530.
Серия Radeon RX 400
Данная линейка включает в себя уже достаточно старые (появились в 2016), но тем не менее ещё актуальные устройства на архитектурах GCN 1th gen, 2nd gen, 4th gen, и, как и «пятисотые», разделены на бюджетный (R5 430 – R7 450), средний (RX 455) и дорогой (RX 460 – RX 480) сегменты.
Серия Radeon R5/R7/R9 300
Это семейство объединяет в себе ряд разнообразных моделей, созданных на чипах GCN 1th gen, 2nd gen, 3rd gen, также имеющих разделение по производительности и задачам, подобные наследникам, однако в этом поколении было выпущено намного больше устройств: например, начинается линейка с R5 330, дешёвого мультимедийного решения, и заканчивается мощной даже по нынешним меркам Radeon Pro Duo. Яркими и популярными представителями данной серии являются R9 380 и R7 350.
Серия Radeon R5/R7/R9 200
Именно данный модельный ряд и заложил разделение, которое используется в позиционировании GPU от AMD до сегодняшнего времени. Отличается тем, что в бюджетных устройствах используются чипы архитектуры TeraScale 2, тогда как в более дорогих – GCN 1th gen и 2nd gen. Представителями этой серии являются R7 250E, R7 260 и R9 280X.
Серия Radeon HD 8000
Последний модельный ряд видеокарт от АМД, который носит название Radeon HD. Сочетали в себе ГПУ, собранные на архитектуре TeraScale 2 (HD 8350-8490), а также GCN 1th gen и 2nd gen (HD 8570-8990).
Серия Radeon HD 7000
Первая линейка, в которой было применено разделение моделей по чипам: дешёвые (HD 7350) получили TeraScale 2, тогда как более дорогие (начиная с HD 7730) использовали новейшую на тот момент GCN 1st gen. Популярными девайсами из этой серии были HD 7750, HD 7870 XT, HD 7670.
Серия Radeon HD 6000
Последний ряд, в котором AMD экспериментировала с архитектурой TeraScale: в продвинутых моделях использовался TeraScale 3 (больше нигде он не появлялся). Популярными видеокартами этой линейки были HD 6750, HD 6850 и HD 6870.
Серия Radeon HD 5000
Все графические адаптеры данной линейки построены на базе TeraScale 2, наиболее известные карты, которые к ней принадлежат – Radeon HD 5670, Radeon HD 5850.
Серия Radeon HD 4000
Здесь используемыми чипами были TeraScale 1. Примечательна тем, что именно в топовых GPU этого модельного ряда компания AMD впервые использовала память стандарта GDDR5 (HD 4770, HD 4860).
Серия Radeon HD 3000
Трёхтысячная серия Radeon HD построена на том же чипе, что и предыдущее поколение, и состоит из моделей HD 3410-3470, HD 3550-3570, HD 3730-3750, HD 3830-3870 плюс их х2-варианты (содержат в себе два видеоядра).
Серия Radeon HD 2000
В этом поколении, также созданном на базе TeraScale, кроме цифрового обозначения моделей, применялись также приставки PRO (HD 2400 PRO) и XT (HD 2600 XT). Также это первая серия видеокарт Radeon, выпущенных ATI Technologies после приобретения их компанией AMD.
Мобильные видеокарты
В GPU, которые применяются в ноутбуках, компания придерживалась следующих наименований:
Mobility Radeon (серии начиная с X1000);
HD Series M (Radeon HD 6000M – Radeon HD 8000M);
R5/R7/R9 M*00 (R5/R7/R9 M200 – M400);
RX 5000M.
Также в поколениях 2017-2018 года для мобильных видеокарт от AMD применялось то же обозначение, что и для десктопных версий (RX 500, RX 600).
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Помимо этой статьи, на сайте еще 12385 инструкций. Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
10 лучших гоночных игр прошедшего десятилетия
Гонки — жанр, в котором каждый фанат автомобилей может подобрать себе заезд по вкусу. От веселых аркадных покатушек, где главное скорость и веселье, до серьезных симуляторов, где во главе стоит реалистичная физика. А чтобы вы могли подобрать себе что-нибудь подходящее мы составили подборку лучших гоночных игр ушедшего десятилетия.
Gran Turismo Sport
Forza Horizon 4
Need for Speed: Hot Pursuit
F1 2020
Forza Motorsport 7
Mario Kart 8 Deluxe
Blur
DIRT Rally
Split Second
Assetto Corsa
Похожие материалы
Gran Turismo Sport
Дата выхода: 17 октября 2017 года Разработчик: Polyphony Digital Издатель: Sony Interactive Entertainment Платформы: PS ⅘
Автосимулятор Кадзунори Ямаути отличался реалистичной физикой и детальным обучением вождению. После Gran Turismo Sport даже за рулем реального авто новичкам было спокойнее.
В автопарке игры куча разнообразных машин и десятки различных трасс. Разработчик с особым пристрастием подошел ко всем аспектам игры, благодаря чему Gran Turismo Sport стала официальной гоночной дисциплиной в международной федерации автоспорта.
Вдобавок Ямаути сотрудничает со многими производителями автомобилей, чьи дизайнеры впоследствии создавали для игры уникальные концепты машин.
Forza Horizon 4
Дата выхода: 2 октября 2018 года Разработчик: Playground Games; Turn 10 Studios Издатель: Microsoft Studios Платформы: Xbox One, Xbox Series, ПК
Аркадное вождение автомобиля в Forza Horizon простое, понятное и веселое. В игре представлен обширный автопарк, который придется по душе любому фанату машин. А испытать болиды можно на куче разнообразных трасс, отличающихся не только маршрутом и местностью, а еще и погодными условиями.
Дата выхода: 14 июня 2010 года (ремастер вышел в 2020-м) Разработчик: Criterion Games Издатель: Electronic Arts Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series, Switch, PS ⅘
Hot Pursuit — одна из самых драйвовых гонок серии Need for Speed. Безумные погони от полицейских и адреналиновые заезды не дают игроку продохнуть до самого финиша.
Сказать спасибо за это можно проработанной физике, позволяющей вписываться в крутые повороты и входить в управляемые заносы. В 2020-м EA переиздала Hot Pursuit уже в третий раз, так что эта часть Need for Speed все еще актуальна.
Минимальные системные требования
Операционная система: 64-битная Windows 10
Процессор: AMD Phenom II X4 965 / Intel Corei3-2120
Видеокарта: AMD Radeon HD 5870 / GeForce GT 640
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 45 ГБ
Рекомендованные системные требования
Операционная система: 64-битная Windows 10
Процессор: AMD FX-8350 / Intel Core i5-350K
Видеокарта: AMD Radeon R9 270x / GeForce GTX 660
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 45 ГБ
F1 2020
Дата выхода: 6 июля 2020 года Разработчик: Codemasters Издатель: EA Sports Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series, PS ⅘
Виртуальные гонки «Формулы 1» за последние два года немного преобразились. Теперь управлять болидами на некоторых трассах стало легче и приятнее, а ощущения от пилотирования местами ощущаются более реалистичными.
Еще разработчики добавили в игру полноценную сюжетную кампанию, где игроку предстоит довести восходящую звезду «Формулы» до пьедестала мировой славы.
Дата выхода: 3 октября 2017 года Разработчик: Turn 10 Studios Издатель: Microsoft Studios Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series
Всем, кто решит опробовать Forza Motorsport 7 игра подарит заносы на трассах, агрессивный ИИ соперников и шикарный визуал. Освоившись с управлением, ездить становится очень даже весело, а возможность заглянуть в салон каждого автомобиля и насладиться проработкой мелких деталей принесет автолюбителям небывалую дозу радости.
Трассы здесь по красоте не отстают от автомобилей, а звуковое оформление помогает полностью погрузиться в игровой процесс.
Минимальные системные требования
Операционная система: 64-битная Windows 10
Процессор: Intel i5-750
Видеокарта: GT 740 / GTX 650 / AMD R7 250X
Оперативная память: 8 ГБ
Рекомендованные системные требования
Операционная система: 64-битная Windows 10
Процессор: Intel i5 4460
Видеокарта: GTX 670 / GTX 1050 Ti
Оперативная память: 8 ГБ
Mario Kart 8 Deluxe
Дата выхода: 27 апреля 2017 года Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Платформы: Nintendo Switch
Nintendo порадовала фанатов отличной аркадной гонкой и у авторов вышло настолько хорошо, что продажи Mario Kart 8 Deluxe побили все рекорды. Формула успеха следующая — простое и понятное управление, отличная физика и куча персонажей из разных франшиз большой N.
Удовольствие от игры получат даже те, кто равнодушен к культовым героям японской компании. Главное не быть предвзятым к мультяшной графике и десятки часов веселья гарантированы.
Дата выхода: 25 мая 2010 года Разработчик: Bizarre Creations Издатель: Activision Blizzard Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
В Blur помимо крутых тачек на дорогах можно встретить разбросанные по трассе бонусы, дающие машинам различные улучшения. На одном повороте лежит что-нибудь на атаку соперников, а на другом отрезке валяется какой-нибудь бафф на защиту.
Подобные фишки отлично дополняют механику езды и делают процесс заезда очень веселым и динамичным даже 10 лет спустя момента релиза.
Дата выхода: 7 декабря 2015 года Разработчик: Codemasters Издатель: Codemasters Платформы: ПК, MacOS, Xbox One, Xbox Series, PS ⅘
Для тех, кому надоели спортивные трассы и городские улицы, есть вариант похардкорнее. В Dirt Rally игрока ждет лесная местность с узкими проездами, кочками, ухабами и грязью, чтобы доехать до финиша придется максимально сконцентрироваться.
Игра не щадит неопытных игроков, отправляя их тачки в кювет или переворачивает автомобили прямо перед финалом заезда. На обучение уйдет какое то время, но если подключить к компьютеру руль станет заметно легче.
Дата выхода: 18 мая 2010 года Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Studios Платформы: ПК, Xbox 360, PS 3
Split Second — настоящее безумие в обертке качественного аркадного геймплея. У каждого гонщика здесь есть специальная шкала. Когда она заполняется, то игрок сможет развлечь себя и соперников каким-нибудь трюком из блокбастеров.
Например, сбросить на трассу летящий еще секунду назад самолет или обрушить небоскреб. Другими словами — Good Luck, have fun!
Дата выхода: 19 декабря 2014 года Разработчик: Kunos Simulazioni Издатель: Kunos Simulazioni Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series, PS 4
Наверное, Assetto Corsa самый серьезный автосим, в который обычному игроку будет втянуться очень трудно. Виртуальные машины в игре полностью повторяют поведение реальных автомобилей, а управление невероятно хардкорное. Для комфортного заезда тут нужен руль и педали, а не геймпад или клавиатура.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 6450
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 15 ГБ
Рекомендованные системные требования
Операционная система: Windows 7 / 8 Процессор: Intel Core 2 Quad 3 ГГц / AMD Phenom II X6 Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7870 Оперативная память: 6 ГБ Место на диске: 30 ГБ
Исправлена ошибка, при которой HD-мониторы и карты amd / ati не отображали полноэкранное изображение. — Производительность — 2021
Недавно я столкнулся со странными проблемами с моим 27-дюймовым ЖК-дисплеем Asus. Когда я подключил его, отображаемое изображение не заполняло весь экран, все было размытым и выглядело так, как будто с монитором что-то не так. вы используете видеокарту AMD / ATI, не стесняйтесь читать это руководство.Как оказывается, эту проблему можно решить относительно быстро, и для этого не требуются никакие специальные навыки.
Описание проблемы: Нет полноэкранного изображения с разрешением HD
У меня есть видеокарта AMD Radeon HD 6850 с монитором Asus VS278 с диагональю 27 дюймов и разрешением HD, например, 1920×1080. При первом подключении я не мог поверить, как все выглядит ужасно: «кристально чистое» изображение, которое я ожидал, было нигде не было видно, все выглядело размытым, изображение на экране занимало только около 90% экрана, углы и края экрана были черными, а качество изображения было плохим.
Все выглядело размытым, как будто изображение было уменьшено и уменьшено с помощью какого-то искусственного алгоритма. Ниже вы можете увидеть изображение моего монитора.
Я думал, что с моим монитором что-то не так, и боялся, что мне придется его вернуть. Однако я осмелился немного поискать и, к своему удивлению, узнал, что эта проблема не так редка, как я думал.
Это происходит на всех видах мониторов, от разных производителей, таких как Samsung, Asus или Acer. Это происходит со всеми видами видеокарт AMD / ATI, от более старых серий AMD HD 4000 до более новых серий AMD HD 6000 и 7000. Кроме того, эта проблема не относится только к определенному типу видео выхода. Вы можете столкнуться с этим при использовании обоих кабелей HDMI или DVI для подключения видеокарты к дисплею. Тогда проблема может возникнуть как в Windows 7 и Windows 8, так и при использовании нескольких версий Catalyst Control Center (CCC).
The Culprit: настройка масштабирования для видеовыхода AMD / ATI
Видеокарты AMD / ATI имеют настройку масштабирования в своих драйверах, которая сообщает видеокарте, следует ли изменить размер выводимого на дисплей видеосигнала или нет. На некоторых дисплеях высокой четкости, особенно при использовании разрешения 1920 x 1080, масштабирование неправильно устанавливается драйвером.
Драйверы AMD применяют значение масштабирования по умолчанию и имеют ползунок, который можно использовать для его изменения. Его конечности названы underscan и overscan :
Оверскан — это когда изображение сбривается дисплеем, а не видеокартой. Это не проблема современного мира, хотя. Только очень старые телевизоры и дисплеи требовали пересканирования, потому что они использовали разные технологии для отображения изображения. Старое означает дисплеи, произведенные в 1930-1970-х годах. Это означало, что на экране были «небезопасные» области, где изображение можно было сбрить. Современные дисплеи имеют встроенный overscan, и теперь они отображают то, что они получают, как вход, пиксель за пикселем. Поэтому нет опасности, что изображение будет сбрито. Вот почему драйверы видеокарты позволяют устанавливать оверскан только на 0, а не на более высокие значения.
Underscan — полная противоположность: видеокарта должна ограничивать размер того, что она отправляет на дисплей, чтобы противодействовать сканированию. Когда изображение просканировано, как в данном случае, это означает, что видеокарта неправильно идентифицирует подключенный к ней дисплей и его возможности. Предполагается, что существует риск обрезания изображения на дисплее. Поэтому он устанавливает значение нижнего сканирования до 15%, чтобы противодействовать предполагаемой проблеме.
Исправление: измените уровень масштабирования на 0%.
Поскольку современные дисплеи не имеют проблемы с избыточным сканированием, нет необходимости в том, чтобы видеокарта противодействовала этой предполагаемой проблеме, уменьшая выходной видеосигнал, отправленный на нее.
Чтобы решить эту проблему, начните с установки последних версий драйверов AMD / ATI для вашей видеокарты и используемой операционной системы. Вы найдете их здесь: AMD Драйверы и ПО для графики.
Откройте Центр управления AMD Vision Engine (или Catalyst Control Center, как было указано в предыдущих версиях продукта).
Если вы используете Windows 7, перейдите к разделу «Рабочий стол и дисплеи -> Мои цифровые плоские панели -> Параметры масштабирования (цифровая плоская панель)» .
Если вы используете Windows 8, перейдите к «Мои цифровые плоские панели -> Параметры масштабирования (цифровая плоская панель)» .
Возьмите ползунок « Параметры масштабирования» и установите его на ноль.
Затем нажмите или коснитесь Применить, и проблема будет устранена. Вот как изображение выглядело на моем мониторе Asus после того, как было сделано это изменение:
Намного лучше, не так ли?
Заключение
Как видите, проблема не в вашем мониторе. Там нет необходимости возвращать его. Реальная проблема заключается в том, как видеокарта обнаруживает монитор и его возможности. Если что-то идет не так во время этого процесса, он устанавливает неправильные значения масштабирования для видеовыхода, отправляемого на дисплей. Я надеюсь, что этот урок помог в решении вашей проблемы.
Исправлена ошибка с автоматическим заполнением адреса электронной почты
БОЖЕ ТЫ МОЙ! Outlook Auto Complete — это СООО МЕДЛЕННО! ПОМОГИ МНЕ!! получил это. Хорошая новость в том, что у меня есть решение. Благодаря ошибке в McAfee,
Исправлена ошибка, из-за которой окна не могли завершить форматирование на USB-накопителе.
Иногда, когда у вас есть флешка, она не распознается Windows, но перед тем, как выбросить эту флешку, попробуйте исправить это с помощью этого совета.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент создания мультимедиа в Windows 10 по умолчанию использовался вместо Pro
Если вы делаете чистую установку с помощью Media Creation Tool, по умолчанию используется Windows 10 Home вместо Pro, даже с действительным ключом Pro или Enterprise.
Как ускорить видеокарту AMD (Radeon) — повышение FPS в играх
Вообще, должен отметить (из своего опыта), что видеокарты AMD одни из лучших в плане ускорения и повышения количества FPS за счет тонкой настройки параметров электропитания и 3-D графики. Возможно поэтому, я до сих пор не равнодушен к AMD.
По моим наблюдениям, даже без всякого разгона, видеокарту AMD можно «точечно» настроить и благодаря этому увеличить количество FPS, как минимум на 10-20% (а уж если прибегнуть к разгону и «хитрой» настройки самой игры. ) !
Версия драйвера, иногда, имеет большое значение на производительность видеокарты. Если у вас не установлены «родные» драйвера от AMD (с » AMD Catalyst Control центром «) , то вы не сможете их настроить под себя.
Такое может произойти, например, если после установки Windows вы не обновили драйвера. Проверить так ли это — очень легко, попробуйте нажать на рабочем столе, в любом месте, правую кнопку мышки — есть ли во всплывшем меню ссылка на настройку драйвера (обычно это: «AMD Catalyst Control Centr», либо «Свойства графики» — см. рис. 1 ниже) .
Статья о программах и утилитах для обновления драйверов — https://ocomp.info/update-drivers.html
Поэтому простой совет, прежде чем начинать настраивать видеокарту — обновите драйвера (ссылка приведена выше): возможно появились новые функции и параметры, которые помогут оптимизировать работу вашего железа.
Заметка о важности «дров».
Кстати, лет 15 назад, была у меня видеокарта ATI Radeon (точную модель сейчас не назову). Суть в том, что кроме официальных драйверов, были драйвера «не официальные» — Omega Drivers (кстати, отличный пакет драйверов).
Так вот, установив эти драйвера и включив максимальную производительность (в их настройках) — можно было существенно увеличить производительность видеокарты!
В цифрах.
Не мог никак пройти один уровень в игре, т.к. он жутко «тормозил» (FPS: 27-30). После установки Omega Drivers и их настройки, FPS поднялся до 36-40. Не много, но уровень пройти это позволило.
Прим. : сейчас устанавливать Omega Drivers — нет смысла (это была не реклама, просто показательный пример).
Настройка графики в AMD Catalyst Control центре // для повышения производительности
И так, перейдем непосредственно к настройке. Сначала открываем панель управления — AMD Catalyst Control центр . Для этого достаточно нажать на значок в трее, либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола и перейти по ссылке «Свойства графики» (или «AMD Radeon Settings») — см. рис. 1.
Примечание! Настройки видеокарты покажу на обычном «среднем» на сегодняшний день ноутбуке, с двумя видеокартами: одной встроенной — IntelHD, и другой дискретной — AMD. В принципе, для обладателей ПК, или тем у кого ноутбук с одной видеокартой — настройка кардинально отличаться не будут (разве только небольшие «погрешности» в обозначении и переводе некоторых меню) .
Рис. 1. Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно
Далее нужно открыть раздел «Игры» , затем вкладку «Глобальные настройки» (в старых версиях драйверов раздел «Настройка 3-D приложений/Системные параметры») .
После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать ):
Режим сглаживания : использовать настройки приложения (таким образом мы сможем в каждом приложении (игре) задавать настройки самостоятельно (если они там будут));
Сглаживание выборки : использовать настройки приложения (аналогично);
Фильтр : Standart;
Метод сглаживания : адаптивная множественная выборка
Морфологическая фильтрация : Выкл.;
Режим анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения;
Уровень анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения (16x) ;
Качество фильтрации текстур : Производительность;
Оптимизация формата поверхности : Вкл.;
Ждать вертикального обновления : Всегда выключено;
OpenLG Тройная буферизация : Выкл.;
Режим тесселяции : Оптимизировано AMD;
Максимальный уровень тесселяции : Оптимизировано AMD.
Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)
Рис. 2.1. Настройки 3D приложений — AMD (старая версия драйвера)
После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел «Питание» , затем вкладку PowerPlay . Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр «Максимальная производительность» (как на рис. 3.).
Примечание : опция может отсутствовать в некоторых версиях драйверов.
Рис. 3. PowerPlay — настройки электропитания
Дополнение!
Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см. пример ниже на рис. 3.1) .
Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность
Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты
У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг) , задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).
Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете «на интегрированной видеокарте» — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала.
обеспечивает более высокую производительность, по сравнению со встроенной (для игр, для качественного видео, графики и т.д.);
потребляет больше энергии (что для ноутбука довольно критично, т.к. многие пользователи предпочитают работать от батареи);
в следствии этого, обычно, дискретная видеокарта запускается только при высокой нагрузке на систему (например, при запуске 3D игр);
при высокой нагрузке на нее — вы будете слышать шум кулеров (вентиляторов);
в случае поломки дискретной видеокарты — достаточно легко заменить.
более низкая производительность по сравнению с дискретной (хотя многие игры могут идти довольно сносно. Например, на одном моем ноутбуке установлена Intel HD 4400 — можно играть в WOW, Civilization IV/V, Танки и пр. Для старых игр, как правило, такая видеокарта подходит на «ура»);
потребляет меньше энергии;
практически бесшумна (большой плюс для ноутбука и для пользователей, которые не любят шум (для меня, например) );
гораздо дешевле (благодаря этому сейчас в продаже есть доступные по цене ноутбуки для широкого круга потребителей).
Так вот, в панели управления AMD Catalyst Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует «взаимоотношение» между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот «Глобальные параметры переключаемой графики» .
В нем нужно задать следующие параметры:
поставить максимальную производительность для батареи и сети;
снять галочку напротив пункта «Разрешить дополнительные параметры энергосбережения» (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи) .
Во вкладке «Параметры приложения переключаемой графики» я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4) , и переключить ее режим на «Высокая производительность» (стрелка-3 на рис. 5) . Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).